[db:title]-《无人深空》缺陷证明设计师不可被数学算法取代

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《无人深空》发售以后问题重重,最近刚刚接受了广告标准机构的调查,涉嫌虚假广告宣传。而今天,资深游戏媒体从业者Geoff Keighley在自己的节目中发表了他对《无人深空》的看法。

“说实话我去年一直都忍着没有发表关于这部作品的意见,因为我自己内心中一直充满矛盾,而我在这次事件中也脱不开干系。”他在开场的时候就直言不讳,他认为自己对于《无人深空》的“空谈承诺”也有一部分责任。

“我曾在今年3月份见到过Sean Murray,那个时候跟我说他不想看到我,因为我对这部作品太消极,也低估了他们的团队。当时他们的压力很大。”

在2013年VGX游戏颁奖典礼上,Hello工作室首度亮相《无人深空》以后,Keighley在节目过后表示:“我觉得这些人不知道自己的目标在哪里,但无疑他们的势头很强劲。”

后来他曾将Sean Murray比作Peter Molyneux(地下城守护者),说他们都有着非常独特的创意概念和作品愿景,让我们无比期待,但到最后却没能完全实现自己的愿景。

“事实上,一个15人的小型工作室做出《无人深空》这样的作品依然是一个非常震撼的成就。但另一方面,我们必须为那些玩家考虑,许多玩家在购买游戏之前都先对游戏内容有了很高的预期和信任。”

“我并认为《无人深空》并不是一款糟糕的游戏,它只是完成度较低,重复率较高,因为毋庸置疑,游戏是由经验丰富的叙事者和大型团队制作出来的,数学算法不能代替人类创造出有意义的东西。”

“我们想要相信《无人深空》,Sean也是,所以Sean没能够鼓起勇气揭开伤疤展示给大家游戏的实际情况。或许我们为这款游戏提供的平台太大了,造成了一个令制作者难以自拔的黑洞。”

“但无论如何,你应该对自己的粉丝们坦白,你不能撒谎。Sean太想要保持游戏的承诺和神秘感,他甚至开始误导玩家。如果你们购买游戏以后觉得收到了误导,那么你绝对有权利对它感到失望。”

Keighley最后说,他已经再次与Murray取得联系,他们的团队现在正在制作更新补丁,他将在10月份晚些时候在新的节目中讨论《无人深空》的开发经历。

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