[db:title]-得90后者得天下 回合制网游与90后的不解迷情

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90后,一个被赋予了众多标签的群体:宅、自由、个性及叛逆是社会赋予他们的标签。从出生起他们就面对着互联网,他们比70、80后更早地接触网络信息,网络游戏已经成为伴随着网络环境成长起来的90后的主要娱乐方式之一。

90后群体的多标签化

在2012年的一次媒体调查中分析90后现在对网络游戏的需求,战略战术族占最大比例,渗透率达25.5%,乐群积聚族、主导控制族、冒险刺激族三类人群占比相差不大,渗透率依次为19.6%、19.3%和19.1%,自我超越族的渗透率最低,为16.4%。由此可见:90后对网络游戏的需求呈现多元化,而且对游戏的可玩性也就是游戏的质量要求越来越高。

行业对于《英雄联盟》的成功的原因分析有很多,一条显而易见的是,英雄联盟能够准确的抓住了90年代玩家对于竞技游戏的简单上手、竞技爽快,而每局耗时较短、节奏较快等需求,所有才有了现在庞大的英雄联盟“小学生”群体。和MOBA类游戏一样,回合制游戏也在尝试着改变自己,而适应90后这一主要的玩家群体。

旧瓶换新酒 “西游系列”的创新探索

曾是几何时, “西游系列”成为了回合游戏的标杆,所以提到回合游戏,一定会想到它的开山鼻祖“网易”。它的成功使得“西游”系列游戏成为了最富生命力的长青树之一,在正式运营9年之后依旧刷新着新的在线纪录。然而,就是这样一款老产品它的成功优势究竟在哪里呢?其实答案很简单,随着时代的变化,他们也在随着90后玩家的成长,在游戏上做着不断的调整与变化,使得一款老游戏,总有吸引年轻玩家喜爱的新鲜元素。

《梦幻西游2》或主打90后玩家

2010年之后,网易的“西游”顺应市场形式做出了很大改变。《梦幻西游》在2010启用“周董”及5位90后美女代言正式向90后抛出媚眼;时至今日,《梦幻西游》推出新的2代产品,更多时尚元素的涌入,其实都是面向90后做出的调整,而《梦幻西游》的长盛不衰也与之顺应用户群做出的改变有着莫大的关系。

网易另一款回合网游《大话西游》也不甘示弱,在2011年的新资料片中,推出了更加华丽可爱的“宓罗、曼珠沙华”等新角色,使得游戏可玩性大幅提高,也吸引了大批90后玩家蜂拥而至。

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